Niebezpieczne gry komputerowe, w których
stosuje się przemoc, wulgaryzm, brutalność, magię, podteksty erotyczne.
MANHUNT 1 i 2 - Dziecko-gracz jako wyjątkowy morderca. Manhunt 2 to wyjątkowo brutalna, w niezwykle
naturalistyczny sposób przedstawia liczne zbrodnie, które są w niej kluczem do
sukcesu. Grafika jest mroczna, klimat gry oscyluje wokół nieustannego
zagrożenia, niepewności czy też najzwyklejszego panicznego strachu.
F.E.A.R. - Dziecko-gracz jako komandos o nadprzyrodzonych
zdolnościach. W grze pojawia się wiele drastycznych scen, widoki szkieletów,
poszarpanych zwłok ludzkich. Generalnie ideą całej gry jest wystraszenie
grającego, poprzez oddziaływanie na jego podświadomość oraz wyzwalanie
natychmiastowej walki. W gruncie rzeczy żołnierze FEAR to zwykli zabójcy.
RESIDENT EVIL (CAŁA
SERIA) - gry z gatunku survival horror. Bohater
(gracz) trafia do pewnej wsi, opanowanej przez mutanty, zombie i inne
przerażające stworzenia. Jedyną formą sukcesu jest zabicie przeciwnika. Dziecko
znajduje w niej wiele brutalnych scen eliminacji każdego napotkanego wroga.
Chociaż gra jest adresowana do dorosłych graczy, często sięgają po nią dzieci.
GTA (cała
seria) - Cała gra opiera się na
gloryfikacji przemocy i zbrodni, gdzie użytkownik nabiera przekonania, iż przemoc i brutalność pomagają w zdobyciu
autorytetu i władzy. W grze użytkownicy mogą pozbyć się wszelkich ograniczeń
moralnych i prawnych, a następnie jako część wielkiej machiny przestępczej
grabić, kraść oraz w razie potrzeby zabijać. Oprócz tego gra mocno nasycona
scenami erotycznymi (szczególnie GTA V)
POSTAL - bohater wciela się z rolę psychopaty. Należy do
najbardziej kontrowersyjnych gier akcji – jej sprzedaży zakazano oficjalnie w
wielu krajach. Program stał się znany przede wszystkim dzięki przeładowanej
sadystyczną brutalnością formule zabawy. Likwidacja ofiar odbywa się przy
pomocy dziewięciu śmiercionośnych narzędzi o charakterze wybitnie
niszczycielskim (granaty, pistolet maszynowy, strzelba, karabin szturmowy,
miny, butelki z benzyną, wyrzutnia rakiet, granatnik napalmowy i miotacz
płomieni). Zabijanie przeobrażono w zabawę oraz pole wielkiej satysfakcji,
gdzie o śmierci napotkanej osoby decyduje kaprys gracza.
HITMAN - Dziecko-gracz jako nieśmiertelny bohater. Główny
bohater gry to agent 047 „wyhodowany” morderca. Gracz wciela się w postać
seryjnego mordercy, który umie rozwiązywać napotkane problemy tylko przez
zabijanie. Jego zadaniem jest bezszelestne, perfekcyjnie zaplanowane
prowadzenie egzekucji kolejnych ofiar oraz maskowanie po sobie śladów.
OJCIEC
CHRZESTNY - Gra
opowiada o najsłynniejszej rodzinie mafijnej w Stanach Zjednoczonych. Jeśli
gracz się wykaże swoimi zdolnościami ma szansę na zawodowy awans w przestępczej
hierarchii i zyskuje należyty respekt. Może zdobywać kolejne szczeble kariery
tylko poprzez czyny przestępcze i „dyplomację”. Grę tą można uznać za doskonały
podręcznik pt. „Jak zostać doskonałym gangsterem?”. Gra wprowadza
równoznaczność pomiędzy sukcesem a zbrodnią. Jej mottem mogą być słowa: „Im
bardziej jesteś bezwzględny tym szybciej będziesz awansował”.
DOOM (cała
seria)- Dziecko-gracz jako żołnierz-bohater. Bohater gry, którym sterujemy,
jest nowo przybyłym na planetę marines,
rozpoczynającym swą służbę dla
korporacji. Bohater rozpoczyna śmiertelną walkę z licznymi demonami
opanowującymi marsjańską bazę. Pod pozorem bohaterstwa kreuje wizerunek
brutalnego wojownika, dla którego zabijanie staje się jedynym sposobem
funkcjonowania i osiągania celu. Z obrazu śmierci uczyniono w grze kolorowe
widowisko.
COUNTER
STRIKE (CS) - Dziecko-gracz jako członek antyterrorystycznego
zespołu lub… terrorysta. Gra oparta na wspólnym działaniu drużyny, a nie
pojedynczego gracza. Cele drużyn są zawsze sprzeczne ze sobą - jeżeli
terroryści mają wysadzić jakiś obiekt, antyterroryści mają nie dopuścić do
tego, oraz odwrotnie - jeżeli antyterroryści mają uwolnić zakładników,
terroryści mają im to uniemożliwić. Drużyna, która zdoła osiągnąć swój cel,
albo zabije wszystkich przeciwników z drugiej grupy, wygrywa rundę. Przemoc w
dużym stopniu stanowi o sensie gry. Gra potrafi przykuć gracza na długie
godziny. Poprzez zmienność ról, zamazana została całkowicie granica między tym
co dobre, a tym co złe.
THE DARKNESS
- Mafijne porachunki,
nocne życie Nowego Jorku, pożeranie serc, strzelaniny, wybuchy... Wszystko to
możemy znaleźć w grze The Darkness. Wcielamy się w postać Jackiego Estacado - sieroty przygarniętego
przez nowojorskiego mafijnego bossa i wychowanego na bardzo skutecznego
zabójcę. Główny bohater przeistacza się w demona o ludzkim ciele, który żywi
się sercami zabitych wrogów. Ponadto zyskuje magiczne moce, które ułatwiają mu
zadanie w krwawej rzeźni.
THE PUNISHER - Gracz otrzymuje do dyspozycji
pokaźny arsenał broni, który można – w zależności od naszych potrzeb –
nieustannie modernizować. Duża dawka przemocy, mroczna i sugestywna grafika
wydatnie przedstawia przerażający klimat brudnych ulic, plugawych bandytów, czy
też naturalistycznych migawek z notorycznych egzekucji. Tytułowy bohater to
pogromca działający w akcie zemsty za zabicie jego rodziny i morduje w bezwzględny
sposób wszystkich złoczyńców, którzy staną mu na drodze.
CALL OF DUTY - Cóż
nie pokazuje okrucieństwa, terroru, bezprawia i oszustwa politycznego lepiej
niż wojna? Czym byłaby historia bez konfliktów zbrojnych…? Druga wojna światowa
ujawniła do czego tak naprawdę zdolni są ludzie; humanitaryzm zsunął się w
czeluście podświadomości ludzkiej. Kobiety, dzieci, młodzież, starcy,
inteligencja – co za różnica? Wszyscy skończyli tak samo….Wiele było gier
próbujących oddać, choć namiastkę tego, co wyrządziła ludziom ta wojna. Jednak
żadna nie pokazała tego w taki sposób jak Call of Duty.
FALLOUT
- Jest to gra typu RPG.
Bohater tej gry wciela się w mieszkańca wioski oznaczonej numerem 13. Trafia do
nierealnego świata, w którym przyjdzie się mu zmierzyć z licznymi wrogami, w
tym monstrualnymi postaciami rodem z fantastycznych filmów. Świat jego walki to
postnuklearna ruina. Dziecko-gracz prowadzi niebezpieczną misję skierowana na
penetrację wrogiego świata, wykradanie artefaktów (magicznych przedmiotów) oraz
zabijanie wyznaczonych wrogów. W wyniku skażonego środowiska ma do czynienia ze
zdeformowanymi biologicznie stworami. I znowu zabijanie, destrukcja i walka są
jedynymi sposobami na przetrwanie.
CARMAGEDDON 2 - Dziecko-gracz-kierowca-zabójca. To gra, która przeszła do historii dzięki ogromnej
popularności i brutalności. Zwykłe wyścigi samochodowe, mimo że są sportem
ekscytującym i niebezpiecznym, nie dają graczom naprawdę tego czego oczekują.
Tym, co w grze jest szczególnie niebezpieczne, to bezkarne zabijanie pieszych i
innych kierowców oraz zamienianie drogi w pasmo zbrodni, ubranej w szaty
„dobrej zabawy”.
PROGRAMY, KTÓRE POMAGAJĄ
ZABEZPIECZYĆ I KONTROLOWAĆ KOMPUTER:
Beniamin http://beniamin.pl
możliwe ustawienie funkcji blokujących dostęp
do stron, monitoruje strony, blokuje dostęp do plików i ogranicza ściąganie
plików, ogranicza ilość reklam.
Weblock – filtrowanie treści
w sieci http://www.weblock.pl
Umożliwia zabezpieczenie komputera
przed zagrożeniami w sieci, chroni
dziecko przed zagrożeniami z Internetu, uniemożliwia dostęp do stron z pornografią i
przemocą, możliwość blokowania stron www o treści erotycznej i pornograficznej,
kontrola komunikatorów, kontrola poczty, blokuje komunikatory, ograniczenie lub
ustawienie czasu dostępu do Internetu, chroni
wszystkie konta użytkowników.
Bezpieczne i ciekawe strony dla
dzieci oferuje serwis sieciaki.pl : uczy korzystać z Internetu, wskazuje na
niebezpieczeństwa grożące w sieci.